約 3,420,455 件
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/16.html
改造方法 最初にやること 最初にやること / Reggie! Dumper / Riivolution / USB Loader GX / WiiFlow Manager / WIIScrubber / Wii Partition Builder Dolphin Dolphin 改造マリオで遊ぶ 改造マリオで遊ぶ / 作品紹介 / Newer ISO Builder RVLution RVLution ステージ改造 ステージの改造 / タイルセットの改造 / 背景の改造 / スプライトの改造 スプライト一覧 スプライト一覧 Reggie! Level Editor Reggie! Level Editor Puzzle Puzzle マップ改造 マップの改造 / マップチップの改造 / Koopatlas / Koopuzzle / Level Info Editor / ShowMiiWads グラフィック改造 オブジェクトの改造 / レイアウトの改造 / SZS Modifier / BRRES Viewer 音楽改造 BGMの改造 / 効果音の改造 / Brawl Box / BRSAR File Patcher / Brawl Custom song Maker 文章改造 文章の改造 / 文字データ一覧 / Newer Messages Editor / Newer Credits Editor ツール改造 spritedata.xmlの日本語化 / Reggie! Level Editorの改造 その他の改造 LHファイルの圧縮解凍 / ISOデータ一覧 / その他 その他のツール Wii.cs Tools / Wiimms SZS Tools / CTools Library / Custom NSMBW-Suite / BRFNT Creator / その他 フリーソフト Stirling / AzPainter / GIMP / Domino / SoundEngine / Blender / その他
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/12.html
※英語ではあるが最新の情報はここにまとめられている。 ※同様に英語ではあるが動画でのチュートリアル はじめに 必要なもの スーパーマリオ64を改造するには、以下のものが必要です。 SuperMario64 米国初期版のROM ↑のデータを吸出しできる機器・環境 http //www19.atpages.jp/sm64/uploader/upload.htmlのパッチ 各種改造ツール、プレイ用のエミュ等 手順 米国初期版のROMファイルが準備できたら、上記URLのパッチを当てればとりあえず各種ツールが使用できます。 ※ROMの吸い出し方等についてはググってください。 改造の仕方 手っ取り早く動画で学びたい方はこちらをどうぞ。 基本的に、配置してあるオブジェクトを移動することと、オブジェクトの種類を変更することを繰り返します。 改造の基本的な流れ おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし 基本的なToad's Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて テストプレイ 改造が終わった後 動画について 高度な使い方や情報 豆知識 オブジェクト対応番号 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタを使って、セリフを変更する 変更できるセリフの場所 Toad s Tool 64で変更できないグラフィックを変更する 地形のフラット化とオリジナル地形の追加 ルイージ使用など、TT64にプラスした上級改造 音楽改造 地形改造 オブジェクトを差し替える Blenderの使い方 バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)改造例(ニコニコ動画より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300178 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-03 08 23 07) やってみたいというねーどうやるんだろぉー(つくるほう) -- ?? (2009-09-17 19 34 52) 始めまして改造に興味を持ってここにきました。楽しそうですね。 -- ザイス (2009-10-25 11 13 58) やってみたいけど、どうすればいいの? -- 名無しさん (2010-01-01 17 55 35) やってみたい -- 健太 (2010-01-02 16 29 18) なにがやってみたいんですか? 教えてくれたら教えてあげますよ。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 20 33) ROMを吸い出してもなんかでて改造ソフトが使えない・・・ -- くろも (2010-02-25 17 25 33) 24MBに拡張した?拡張パッチはEXE差分パッチ配布所にあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 20 28 57) 音楽改造の tinymm ってどこにあるんですか? -- なすボ (2010-03-21 15 54 54) これに限ったことじゃなく、困ったらまずぐぐる。だめぽと思ってももっかいぐぐる。それでもだめならまたぐぐる。が基本 -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 07) 検索したら見つかりました! -- なすボ (2010-04-02 19 26 49) winips開こうとしたらなんか出て出来ん -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 49) 日本語版拡張できん・・ -- 魂魄妖夢 (2010-12-02 16 02 05) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htmができん -- 123 (2010-12-22 15 25 25) Download the Windows (XP and Vista) version of Toad's Tool 64 Beta v0.5.994bかDownload the Mac OS X (Universal - intel PPC) version of Tool 64 Beta v0.5.994bをクリック(OSで違う) -- 名無し (2011-03-02 20 36 38) 輸入版のソフトが手に入れれません -- 名無しさん (2011-04-23 20 19 55) おめでとう^^ -- FlashPower (2011-04-26 20 08 07) sm640001.zipがダウンロードできません。再Upお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 42 24) ↑保存してたのがあったのでろだにUpしておきました。 -- 名無しさん (2011-08-23 12 44 14) まだやってないwwwww -- 人間ですwwww (2011-10-19 21 43 43) 音楽改造したのだがMIDIへの知識が乏しかったため音楽をそのまま入れてしまった結果、バグった音楽みたいな感じになってしまった。音楽は入れるのはあまり難しくはないがマリオ64の音源にあわせるのが難しいな -- 名無しさん (2011-12-17 16 56 19) 小学生にはわからん -- 777 (2012-04-03 14 05 50) かんたんなやりかたありますか -- かつ (2012-04-06 23 03 35) 小学生でもわかるだろww(小学生)ところでM64 ROM ExtenderggってDLしたんだがどうもエラー吐いて使えん -- s.sinta (2012-10-21 18 29 42) どう改造するの -- 小学生10歳 (2013-04-01 15 28 57) やりたい -- ガリガリ君 (2013-04-05 12 40 58) 拡張しようとする→エラーでまくる もう改造なんてできんのだろうか。 -- にわか (2014-12-07 12 01 48) ここには、どうしても著作権の問題というものがあると言うことは書いておきます。本気でゲームを作りたい子供さんがいるなら、Unityなどで、本当にゼロからアイデアを起こすくらいの意気込みは持って欲しいです。 -- 名無しおじさん。 (2023-04-19 19 27 30) 10年近く前のコメントに今更説教垂れるおじさんがいるのか... -- ハゲ (2024-03-10 22 19 14) 名前 コメント 大見出し
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/224.html
マップの改造 マップチップの改造 Koopatlas Koopuzzle Level Info Editor Level Info Editor(日本語版) ShowMiiWads マップの改造 共同制作用のマップ・Newerのマップ・ツールを用いたマップの基本的な改造方法はKoopatlasの使い方を参照してください。 なお本家のマップの改造方法は、大まかですが、ここで解説します。 (どなたか検証お願いします、なお、この方法ではステージは増やせません) こちらを参考にすることを推奨します 1.WiiScrubberを使いCS.W(編集したいワールドの数字).arc、WS.W(編集したいワールドの数字).arc、RouteInfo.arcを吸い出してください。 2.SZS Modifierを使いRouteInfo.arcを開いてください。この中からW(編集したいワールドの数字)を開き、中からpointW(編集したいワールドの数字).csvとrouteW(編集したいワールドの数字).csvを吸い出してください。 3.吸い出したcsvファイルをExcel等を使用して開いてください。pointW(編集したいワールドの数字).csvではコースの削除(推奨しません)、移動などが行えます。routeW(編集したいワールドの数字).csvでは、16進編集の方法がわかっていれば編集できます。 4.CS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです 5.WS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです あとはテストプレイして動けば、マップの完成です。 (マップでのコース・道の接続位置とモデルの位置があっていないとズレますので注意) マップチップの改造 マップチップの基本的な改造方法はKoopuzzleを参照してください。 Koopatlas ここではマップ改造ツールであるKoopatlasについての説明を記述します。 Koopatlasはここからダウンロードできます。 またここでソースコードも公開されてます。 http //rvlution.net/threads/2044/ http //rvlution.net/threads/2067/ 上記のフォーラムで色々なマップのSSが見れます。 マップがアップされてることもありますが使っていいかは不明です。 Koopuzzle ここではマップチップ改造ツールであるKoopuzzleについての説明を記述します。 Koopuzzleはここからダウンロードできます。 Level Info Editor Level Info Editorはここからダウンロードできます。 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できます。 Level Info Editor(日本語版) ダウンロード Level Info Editor(日本語版)はここからダウンロードできます。 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 概要 このソフトウェアは、NewerTeam(RoadrunnerWMC)様のLevel Info Editor(1.5)をベースとし、Asu-chan様のLevel Info Editor(1.5-TPC)を参考にしています。 準備 まず、あなたのModがNewer1.2.0をベースとして作られているかを確認してください。それ以外のバージョンの場合はうまく機能しない可能性があります。 このソフトウェアを使用してステージ名を書き換える場合、こちらの改造されたNewerResフォルダをあなたのModのNewerResと置き換える必要があります。システムの改造において主要なファイルは、DLCodeXX_1、DLRelocsXX_1、SystemXX_1(XXにはそれぞれ、Romのリージョンを表す2文字のアルファベットが入ります。)のみですので、それ以外のファイルを置き換える必要はないです。 使い方 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できますが、ワールド名の日本語化にはv1.0現時点では対応していないため、ASCII文字で入力してください。 従来のLevel Info Editorで生成された.binファイルは、ファイルタブのopen(old)から読み込むことができます。このLevel Info editorで生成された.binファイルは、通常通りopenから開いてください。このステップを無視した場合、ファイルが破損しフリーズの原因になることがあります。 また、外観モード、ソフトウェアのUI上の言語(v1.0現時点では英語と日本語のみ)は、タブのSettingの中から切り替えることができます。 連絡 バグ等が発見された場合、twitter @wakanameko2にDMかリプライを送信してください。また、この記事に問題がありましたら、削除、修正、自由にしていただいて構いません。 ShowMiiWads ShowMiiWadsを使えば、tplからpngへの変換、pngからtplへの変換が簡単に行えます。 こちらからダウンロードできます。 ShowMiiWadsを起動させ、まずは日本語化します。 Options>Language>Japaneseを選択してください。 変換するには「ツール」内にある機能を使うことでできます。 NewマリオではNewerのステージ選択画面の画像を変更する時に使います。 画像はLevelSamplesフォルダの中にあります。
https://w.atwiki.jp/x10minipro/pages/78.html
Xperia MiniおよびMini Pro 新機種であるXperia MiniおよびXperia Mini Proについてのまとめです。 2011年7月29日、ついに1shopmobile組のXperia Mini Proが日本上陸! 基本的な情報については、旧Xperia X10 Mini/Mini Proと共通な部分は多いので、下記に無い点については、旧の方の情報を参照してください。 基礎知識 対応する周波数帯域の違いで、まずモデルが2つに分かれる ・北米モデルと言われるUMTS HSPA 850 (Band V), 1900 (Band II), 2100 (Band I)対応モデル ・SK17(SK17a) = Xperia Mini Pro 北米モデル ・ST15a = Xperia Mini 北米モデル ・ST17a = Xperia active 北米モデル ・国際モデルと言われるUMTS HSPA 900 (Band VIII), 2100 (Band I)対応モデル ・SK17i = Xperia Mini Pro 国際モデル ・ST15i = Xperia Mini 国際モデル ・ST17i = Xperia active 国際モデル ・ST18i = Xperia ray 国際モデル ・日本のFOMAプラスエリアにも対応するであろうUMTS HSPA 800(Band VI), 850 (Band V), 1900 (Band II), 2100 (Band I)対応モデル ・ST18a = Xperia ray 北米モデル キーボード付きのXperia Mini Proについては、キーボードに印刷された文字列の違いがある ・香港発売は、中文キーボード(シンガポール経由の物は英語キーボード) ・イギリス発売は、おそらく英語キーボードのはず ・ドイツ発売は、QWERTZキーボード(「Y」と「Z」の配置が逆) そのほか、販売地域によってプレインストールアプリが異なる どの携帯電話会社で使えるか? 日本ではドコモもしくはソフトバンクで使用できます。 ドコモのFOMAプラスエリアについては、国際モデル(SK17i, ST15i, ST17i, ST18i)では利用できません。北米モデルのうち日本でSO-03Cとして発売予定のXperia ray(ST18a)は標準で利用できる可能性が高いです。そのほかの北米モデルは改造により対応できる場合があります。詳しくはFOMAプラスエリアにて。 詳しい設定については接続情報を参照してください。 ドコモで使えるの? とりあえず問題は出ていないようです。 B-Mobileで使えるの? 使えます。 ただし、音声サービスが無いSIMでは、データ通信状況表示が適切ではなく、本来表示されるはずの「3G」や「H」といったアイコンがありません。 この影響でバッテリー消費に問題が出る、という話がありましたが、検証してみると、そうでもなかったようです。 ソフトバンクで使えるの? softbankメールアプリv2.2をインストールすることでMMS送受信OK。 なお、SMS/MMSをプレインストールアプリだけで使うにはroot取得の上、設定が必要です。 日本語使えるの? 標準で「日本語」が選択できます。 漢字変換としては「POBOX touch 4.0」が標準で入っています。 (Xperia Mini Proにはハードキーボード対応の「POBOX touch 4.3」が入っています。 フォントは、俗に中華フォントと言われるもので、「糸へん」や「直」などが日本人的に違和感を覚えるものを使用しています。 (現状、rootが取れていないためフォント変更ができません) 2012/1/25 root奪取が可能となり、現在Font変更が可能。 電池はどうなってる? 新Mini、新Mini Proともに交換可能で、「EP500」、というXperia X8などと同じ形状の1200mAhのバッテリーを使用しています。 互換品はいろいろあるので、使ってみるとおもしろいでしょう。 また、Xperia X8用として巨大バッテリーが出ているので、Mini/Mini Pro用も出る可能性があります。 root取れるの? Bootloaderをアンロックし、system.imgを書き換えることで、root取得は可能です。 ただし、この操作のハードルは高めです。 bootloaderアンロック後はSEUSを使ったアップデートができなくなります。 2012/1/25追記 上記のやりかた以外に、root奪取が可能となりました。 Xperia 2011 Easy Rooting Toolkitで検索してください。 直リンク 購入場所などによる種類の違い バージョンによって、添付品の内容、キーボードの刻印などが異なります。 新Mini Proでは、バッテリーカバーのおまけがついてくるもの(EN,ZH 香港)、と、ついてこないもの(IN,EN)とあったりしますので、注意が必要です。 以下のリストには、箱の横に貼られているシールに記載されている型番を書いてください。 ro.pruduct.nameが同じであっても、本体の色によってSIの部分が変わります SIの確認方法は「外箱の側面」か「バッテリー外したところにあるシール」。 ro.product.nameの確認方法は、「adb shell」で接続した後に「getprop ro.product.name」で確認できます。 (adbコマンドの実行には、Android開発環境のインストールが必要です) 「色」の欄で「White/Pink」という風に「/」表記されているものは、バッテリーカバーが2種類入ってるものです。 Xperia Mini Pro type SI 色 キーボード 購入場所 ro.product.name 保護シート SK17i 1249-0742.4 IN,EN Black 英語 1shopmobile ? あり SK17i 1249-0743.4 IN,EN White 英語 1shopmobile SK17i_1249-8062 あり SK17i 1249-0812.3 DE Black ドイツ computer universe SK17i_1249-1887 あり SK17i 1249-4852.6 EN Black 英語 handtec ? あり SK17i 1250-3614.4 EN,ZH White/Pink 中文 1shopmobile SK17i_1250-0889 あり SK17i 1250-3615.4 EN,ZH Black/Turquoise 中文 1shopmobile SK17i_1250-0889 あり SK17i 1250-3614.4 EN,ZH White/Pink 中文 pocketgames SK17i_1250-0889 あり SK17i 1251-9101.6 EN White 英語 handtec SK17i_1249-7407 あり SK17i 1252-4298 ZT,EN ? 台湾 現地 ? ? SK17i 1249-0760.3 TH,EN Black/Turquoise 英語/タイ文字 TG Fone SK17i_1249-1930 あり Xperia Mini type SI 色 購入場所 ro.product.name 保護シート ST15a 1248-7613.2 AE,XL White Negri ? なし ST15i 1249-9322 ? Black handtec ST15i_1249-6418 あり ST15i 1249-9651.3 ZT Black 1shopmobile ST15i_1249-8321 なし ST15i 1249-9653.2 EN,ZH Black/Dark Blue 1shopmobile ? キーボード配列 いまのところ4種類確認されています。 台湾版は「@」キーの配置などが異なるので注意が必要です。 英語(出典 325 香港版(中文) (出典 2ch Xperia mini/mini pro シリーズ part14:565 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (minipro-hk-keyboard-s.jpg) 台湾版(出典 台湾のePrice 主題:【開箱】平價小甜椒:Sony Ericsson Xperia mini pro 實測 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dantalin_3_SonyEricsson-Xperia-mini-pro_410b94a8a7c808156890841cb9a6bfa1.JPG) ドイツ版(QWERTZ) (出典 2ch 【ST/SK】Xperia mini/mini pro シリーズ part18:73 各種画像コレクション 新Mini Pro写真集 新Mini Proに関する外見やアプリの状態などを貼り付けてあります。
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/6.html
改造ツール IPS形式のパッチを適用するにはWinIPS等が必要です。 WinIPS配布ページ (ダウンロードする際はページの内容をよく読んで下さい。) ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 一部ツール・パッチを除き、先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) スレッド内で製作されたツール・パッチ FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6さん作) 分類…セーブファイル編集 *.duc形式…対応 バイナリエディタなどでセーブファイルを編集した場合、 こちらのソフトでチェックサムを修正する必要があります。 ダウンロード(ソース付き)[2006/08/20更新] ダウンロード(2(2)スレ14さんによるMAXDRIVE向け修正版)[2006/08/24更新] FINAL FANTASY III -Item Patch-(1スレ185さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) セーブファイルに適用するIPS形式のパッチです。 全アイテムを90個または99個出現させます。 (使用には上記"FF3DS CheckSum Adjuster"が必要です。) ダウンロード(第7版)[2006/08/23更新] MemorySumChecker用プラグイン(1スレ260さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) MemorySumChecker用プラグインです。 MemorySumChecker配布ページ ~主な機能~ ●各キャラクターのステータスの編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●チェックサムの修正 ダウンロード[2006/08/20更新] また、"include"フォルダ内のファイルを以下のファイルと置き換えると、 こおりのぼう・かりのぼう・すべてのぼう・しゅらのこて・せいれいのうでわ を出現させることが出来ます。 ダウンロード(1スレ185さん作)[2006/08/23更新] FINAL FANTASY III 改造パッチ(1スレ721さん作) 分類…ROMイメージ編集 ROMイメージに適用するIPS形式のパッチです。 このパッチを適用すると下記の効果が得られます。(readme.txtより) 1. 所持ギル9999990固定 2. 所持アイテム98固定 3. 戦闘後の経験地4倍 (表示はそのままだけど内部ではちゃんと4倍になってます) 4. セレクト押すとHP、MP回復 戦闘不能も治ります(戦闘中でも移動中でも効果あり) 5. スタート押すと戦闘後に熟練度1アップ ダウンロード[2006/08/22更新] ファイナルファンタジー3 DS セーブデータ改造(◆nWinByAlLk(asa-o)さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3・中断セーブ) *.duc形式…対応 セーブファイル編集ソフトです。 ~主な機能~ ●座標の編集 ●プレイ時間等のやりこみ要素の編集 ●Wi-Fi関連のフラグ編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●モンスター図鑑の編集 ●各キャラクターのステータスの編集 ●各セーブスロット間(中断セーブ含む)のセーブデータのコピー・入れ替え ●チェックサムの修正 (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2452.33320)[2006/09/18更新] 作者サイト DUC to SAV(管理人作) 分類…その他 MAX DRIVE用の*.duc形式のセーブファイルの先頭500Byteを切り出し、 通常の*.sav形式に変換するソフトです。 (バグ等ありましたら管理人までご連絡願います。) (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2446.37148)[2006/09/12更新] 外部で製作されたツール・パッチ DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) 分類…その他 下記ページを参照してください。 はむのブログ Ver.4.8.6 ├DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) └ファイナルファンタジーIII マスターコード(こんどこそOK?) FF3DS Save Edit(仮) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3) *.duc形式…対応 下記ページを参照してください。 死者のページ └FF3DS Save Edit(仮) "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) スゴイですね!まさか世の中にこんな素晴らしい物があるなんて、思いもしませんでした。ほんとありがとうございます! あなたは天才です。私が保証します。 これからも頑張ってくださいね。 -- ヴい (2008-12-21 19 56 46) 誰かduc to savのparmax2最新ファームウェア対応作って -- x (2009-10-30 18 37 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/69.html
地形改造 massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。 今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。 現在の最新バージョンは v16 です。 このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。 http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。 このバージョンでは、SM64 Model Replacerの機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。 http //www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8 必要なもの Mario64 Level Importer (上記URL) obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 マップを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ collision Typeを指定 (省略可) ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート 背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで Enable death floor at~にチェックをいれておくこと 参考動画 Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。 http //www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40 fmt=18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958263 インポートした例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Blenderの使い方がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 00 39) Blenderが日本語ではないからわからないのですか? -- 名無しさん (2010-04-02 18 16 28) 質問はスレでやれ -- 名無しさん (2010-04-02 18 24 53) BLENDER日本語化できるぞ! -- あああああ (2010-04-02 20 39 46) 何度やっても「サイドバイサイド構成が~」と出てインポートが失敗する・・ mtlファイルを消すとうまくいくのになんで・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 33 50) ↑自己解決しました。作者サイトの注意書きをしっかり読まないとダメだね -- 名無しさん (2010-08-17 18 03 16) Object どうやってだすのかわからない;; -- 名無しさん (2011-02-26 22 36 11) 地形がへんなふうになる どうして? -- 名無しさん (2011-02-27 17 59 58) ↑の続き 地形が三角になる -- 名無しさん (2011-02-27 21 08 06) ↑ 自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-03-05 17 26 17) Blenderの操作ムズすぐる -- FlashPower (2011-04-23 17 37 13) brenderは、なれればかんたん。だけどなれるのに時間がかかる。 -- 名無しさん (2011-05-12 22 12 54) ブレンダーめっさ楽し~~~~ -- マリオ改造初心者 (2011-07-16 19 00 46) 地形がへんなふうになったら地形を三角化しよう -- 名無しさん (2011-10-09 09 47 24) Mario64 Level Importerってv16じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-13 14 15 20) 3Dじゃなくて2Dは無いんですか? -- 変な人 (2012-01-04 23 43 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke1/pages/16.html
Advance Map(AM) マップチップを使用してRPGツクールのようにマップを改造することができる。 Pokemon_Synthesis(ポケシンセ) ポケモンの画像を差し替えたり、ポケモンの種族値やタイプ・図鑑説明等を変更できる。また、アイテムの設定(値段や名前・回復量)を変えたり技(技名・タイプ・威力・命中率・PP等)を変えたりすることもできる。通信交換も設定可能。 IconEditor ポケモンのアイコン画像を編集するためのソフト。ドット打ちのため、技術がないとちょっと難しいかと。 item_script_kai アイテムの入手スクリプトを簡単に組んでくれるソフト。道具を選んで、作成をクリックすれば簡単に作成される。 Overworld Editor トレーナーのドットとかを変えることができるソフト。これもドット打ちなので、技術がないと難しいと思われる。 PokeDateChanger フレンドリィショップの商品や技マシンを変更することができる。アイテムや技、特性の名称を変更することもできる。セリフ変更もできるが、バイナリを使用したほうが楽。また、スクリプト入力支援があるが、現在はトレーナー戦闘スクリプトのみ。初期PC内アイテムを変更することもできる。 Stirling バイナリエディタ。スクリプトを組む際に必要になるソフト。これが根幹と言っても過言ではないのかもしれない。これを使えないと、改造は奥深くま でできない。16進数法がわからないと最早宝の持ち腐れ。 unLZ.GBA ポケモンの画像を差し替えることができるソフト。容量オーバーのインポートを行うならこちらのほうがいい。また、タウンマップもこれで改造できる。 winips パッチをあてるためのソフト。LunarIPSと違い、こっちはROMデータをコピーしてあてるため、パッチをあてたROMはパッチがあるところに作成される。 LunarIPS パッチをあてるためのソフト。winipsと違い、こっちはROMデータに直接パッチをあてる。 いべんとめ~か~ 色々なイベントを作成することができるソフト。 バイナリ文字入力補助Tool_kai バイナリ補助ツール。下のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 バイナリ文字入力補助ツールα バイナリ補助ツール。上のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 pokesen_script_kai ポケモン戦闘のスクリプトを簡単に組むことができるソフト。 PokemonCryImportTool ポケモンの鳴き声を変えることができるソフト。waveファイルを用いて差し替えることができる模様。 sappy ポケモンの音楽を変えることができるソフト。
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改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更 FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります。 339氏が作成した変換ツール charConverter 文字コード変換ツール OCN規制中氏が作成したツール FFTEvt イベント内容表示、書き換えツール 海外ツール Map Viewer マップ表示ツール ShishiSpriteEditor sprファイル動作確認ツール
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オブジェクトの改造 レイアウトの改造 SZS Modifier brresviewer オブジェクトの改造 主にObjectフォルダの中身を変更します。 背景の改造はステージ改造を参照してください。 必要なもの スプライトのarc(Wiiのディスクから出す)(ダウンロードしたものでも可) SZS modifier(arcから画像を出し入れする)http //chadderz.is-geek.com/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) wiiscrubber(isoからarcを取り出す)http //gbatemp.net/index.php?download=1823(インストール不要) key.bin(グーグル等で探してください)(必ず必要) NewマリオWiiのディスク(isoを取り出すために必要) 【テスクチャの改造】 それぞれのスプライトのarcの名前 ヨッシーはY_で始まるarc アイテムはI_で始まるarc ジャンプブロックなどのブロック類はblock_で始まるarc それ以外はそれぞれのスプライトの名前です。 プレイヤーのarcの名前 マリオはMarioのarc ルイージはLuigiのarc キノピオはKinopioのarc 画像を出す wiiscrubberで取り出したarcをSZSmodifierに読み込ませる 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック Texture editという物が表示されるので、fileボタンをクリックする exportボタンをクリックする 保存先を選ぶ 適当に改造する。 画像を入れる SZSmodifierを起動する fileボタンをクリックする openボタンをクリックする 吸い出したarcを開く 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック fileボタンをクリックする importを押す 改造した画像を選択する saveボタンを押す それから、画像が左に表示されている方のfileボタンをクリックする saveボタンを押す 後はこれをVIPフォルダの中のObjectフォルダ内に配置してRiivolutionを起動すればOKです。 【モデルの改造】 モデルを改造する方法(未完成です) モデルだけなのでテクスチャーは別で入れ替える必要があります モデルの作成は マリオカートWiiのモデル改造 を元にしています 参考URL http //wiki.tockdom.com/wiki/Creating_Custom_Vehicle 必要なもの 変更したいNewSuperMarioBrosWiiのモデルファイル(.arc) SZS Modifier GoogleSketchUp 必要な追加プラグイン OBJファイルのインポート OBJファイルのエクスポート 今回はI_kinoko.arcを例にします まず、SZS Modifierで I_kinoko.arcを開き ツリーを開いて 次に3DModelsのツリーを開く この場合はI_kinokoというファイルをクリック するとModelEditerが開かれるので File Exportとクリックし 任意の場所に.obj形式で保存 次にGoogleSketchUpで保存した.objファイルを開き編集します モデルの編集方法は Googleで調べてください 編集が完了して保存したら SZS Modifierでもう一度 ModelEditerを開き File Importとクリックし 任意の編集したファイルを開いたら File Saveとクリック これでモデルの変更は完了です。 ISOの場合はWiiScurubberを使って置き換えたり 実機の場合はRiivolutionを使ったりして 確認してみてください 【エフェクトの改造】 Newerでは雨や木の葉や桜の花びら等が追加されてます。 おそらく、専用のSpriteのテクスチャを入れ替えれば変更は可能ですが、 そこから更に追加するには大幅な改造が必要です。 レイアウトの改造 主にLayoutフォルダの中身を変更します。 基本的な改造方法はオブジェクトのテスクチャの改造と同じです。 ステージ選択画面の改造はマップ改造を参照してください。 ここでは例としてタイトル画面の改造方法を紹介します。 まずタイトルロゴを改造します。 Wii.cs Tools 0.3を使ったやり方 (http //code.google.com/drive/showmiiwads/downloads/list)から「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します(RARファイルは専用のアプリケーションで解凍してください)。 U8Mii.exeを起動してUnpackに設定します。その後File の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arcを選択して下のUnpackをクリックするとopeningTitle.arcの中身が入ったopeningTitle.arc_OUTフォルダが展開されます。 TplMii.exeを起動してTpl to Imageに設定します。その後Tpl の右の..をクリックしてwiiMario_Title_logo_00.tplを選択して下のConvertをクリックするとwiiMario_Title_logo_00.tplの中にwiiMario_Title_logo_00.pngが抽出されます。 wiiMario_Title_logo_00.pngを適当に改造したら、TplMii.exeを起動してImage to Tplに設定されているのを確認します。その後image の右の..をクリックして先ほど改造したwiiMario_Title_logo_00.pngを選択して下のConvertをクリックすると改造したwiiMario_Title_logo_00.pngがwiiMario_Title_logo_00.tplに圧縮されます。 U8Mii.exeを起動してPackに設定されているのを確認します。その後Folder の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arc_OUTを選択して下のpackをクリックするとopeningTitle.arc_OUTフォルダがopeningTitle.arcに変換されます。 SZS Modifierを使ったやり方 SZS Modifierをダウンロードし、インストールする。インストール方法は、SZS Modifierの使い方に書いてあります。 SZS Modifierを開いてFileをクリックしてOpenを選択して、ファイル選択画面で右下をAll fileに変更して、openingTitle.arcを選択したらopeningTitle.arcをダブルクリックして、timgをダブルクリックする。wiiMario_Title_Iogo_00.tplをクリックすると、右にタイトル画像がでるのでそれをダブルクリックすると、タイトル画像のウインドウがでます。FileをクリックしてExportを選択してタイトル画像を保存する。そしてペイントなどでタイトル画像を編集したらFileをクリックしてImportを選択して、編集したタイトル画像を選んで差し替えてSaveをクリックしてセーブすればOK。 あとはこれをVIPフォルダの中のLayoutフォルダの中にあるOpeningEフォルダとOpeningJフォルダとOpeningPフォルダにコピーしてRiivolutionを起動すればOKです。 今度はコントローラの持ち方のイラストを改造します。 controllerInformation.arc(ISOから吸い出す) 上記と同じ手段で改造する。 後はcontrollerInformation.arcをVIPフォルダの中のLayoutフォルダに配置すればOK。 SZS Modifier SZS Modifierは、arcファイルを開いて中の画像を差し替えたり、中のテキストファイルを編集することができます。 これがあればアイテムやスプライトなど、さまざまなテクスチャを改造したりできます。 【SZS Modifierのインストール方法】 これをダウンロードして解凍した後、ファイルの中のsetup.exeを開く。 開いたら英語の文字の画面が出たら下のNext をクリックしてインストールする場所を決める画面に進む。 右に「Browse…」と「Disk Cost…」の項目があるが、そこは弄らず左下の「Just me」にチェックして左下のNext をクリックして英語の文字の画面に進む。 左下のNext をクリックするとインストール画面に進む。 するとタスクバーに「SZSModifierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリックする。「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」と出るのではいを選択する。そしてSZS Modifierがインストールされる。インストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下のCloseをクリックして終了する。 【SZS Modifierの再インストールとアンインストール】 Setup.exeを起動して再インストールする場合はRepair SZS Modifierにチェックする、アンインストールする場合はRemove SZS Modifierにチェックする。そして下のFinishをクリックする。そして再インストール画面またはアンインストール画面に進む、タスクバーに「SZSModierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリック、「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」が出るのではいを選択、再インストールまたはアンインストールされる。再インストールまたはアンインストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下ののCloseをクリックして終了する。 brresviewer brresviewerとは、brresファイルを読み込むためのツールです。 ここからダウンロードできます。 スプライトのarcファイルを読み込むことで、スプライトの3Dモデリングを確認できます。 読み込まれるモデリングにはシェーダがかかっておらず、ただ単にポリゴンにテクスチャを貼り付けただけなので、ゲーム中よりも荒っぽく見えます。 また、AnmChr(NW4R)フォルダの中のファイルをダブルクリックすると、スプライトのアニメーションを再生できます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本語化パッチはここからダウンロードして下さい。 解凍して出てきた日本語化パッチをbrresviewerv4.exeがあるフォルダの中に入れてパッチを起動すると日本語化されます。
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spritedata.xmlの日本語化 spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editorの改造 spritedata.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritedata.xmlを日本語化する必要があります。 spriyedata.xml 日本語版Ver1.4.1 spritedata.xml 日本語版 Ver1.4 spritedata.xml 日本語版 Ver1.2 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 変更点など 日本語化 回転キラー砲台・スポットライト・ハンマーブロス(没)の設定変更 日本語化 日本語修正 お知らせ アップローダーからVer1.4をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorのreggiedataフォルダに入っているspritedata.xmlを日本語化したものの最新バージョンです。 Reggie! Level Editor 日本語版に入っているspritedata.xmlのバージョンは0.6です。 まだまだ誤字や翻訳ミス、未翻訳などが多いため、どんどん加筆していただけると幸いです。 スプライト名 NewマリオWiiのスプライトの正式名称の一覧です。 スプライトデータ1(0~200) spritedata.xml日本語版の0~200をコピーしたものです。 スプライトデータ2(201~482) spritedata.xml日本語版の201~482をコピーしたものです。 【使用方法】 解凍してspritedata.xmlをreggiedataフォルダに配置、または上書き保存したあと、reggie.exeを起動してください。 Reggie! Level Editor Release 3(最新版)でなければエラーメッセージが出て起動できません。その場合は、http //rvlution.net/reggie/から最新版をダウンロードしてください。 【編集方法】 xmlファイルを読み込めるツール(Microsoft Visual Studio 2010 Expressなど。メモ帳でもOKです)を使用して、spritedata.xmlを読み込んでください。 編集が終わったら、フォルダ名の数値に0.1を足してzip圧縮して下さい。 そのあと、共同開発用アップローダーにアップロードして、古いファイルへのリンクを下の[過去のバージョン]に移してください。 ファイルをアップロードする前に、必ずreggiedataフォルダに配置してReggie! Level Editorが起動できることを確認してください。起動時にエラーが出て起動できない場合は、アップロードしてはいけません(xmlファイルの編集ミスでエラーが発生します)。 【用語説明】 用語 意味 sprite id スプライト番号 list nybble スプライトのModify Raw Dataの変更箇所を左から数えた順番 entry value スプライトの変更数字(16進数)、右に変更した際の効果が記載されている checkbox nybble ツール上でチェックボックスが用意されている変更箇所を左から数えた順番、右にチェックした際の効果が記載されている comment マウスのカーソルを合わせると表示される文章 notes スプライトデータの右上あたりのnotesをクリックすると表示される文章。要するに注意書き。notesがどこに表示されるかわからん spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritecategories.xmlを日本語化する必要があります。 spritecategories.xml 日本語版 Ver0.1 ダウンロード ダウンロード 変更点など README.txt参照 お知らせ アップローダーからVer0.1をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorの改造 Reggie! Level Editorは、ソースコードが公開されているため、誰でも自由にコードを修正、変更することができます。 【スプライトに新たに画像を付け加える】 適切なサイズのスプライトの画像を透過pngで用意します。 ※1マスの大きさは16x16です。 その後、sprite.pyに以下のテキストを加えることで、画像が付け加えられます。 Hoge スプライトに見合った適切な英語名 XX スプライト番号 AA 実際の表示とスプライトの設置位置のX方向のずれ(マイナスも可) BB 実際の表示とスプライトの設置位置のY方向のずれ(マイナスも可) CC X方向の長さ DD Y方向の長さ ①編集して適切な位置に挿入してください。 def InitHoge(sprite) # XX global ImageCache if Hoge in ImageCache ImageCache[ Hoge ] = QtGui.QPixmap( reggiedata/sprites/Hoge.png ) sprite.customPaint = True sprite.customPainter = PaintGenericObject sprite.image = ImageCache[ Hoge ] return (AA,BB,CC,DD) ②Initialisers の行を探して、その後の適切な位置に次の一行を追加 XX InitHoge,